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jueves, 23 de febrero de 2012
!POKEPARK 2 UN MUNDO DE ILUSIONES PARA WII!
Hola de nuevo aqui os ntraigo un juego! pero es para Wii!
Entra en el PokéPark y juega con Pikachu, Oshawott, Snivy y Tepig para rescatar a los Pokémon desaparecidos en PokéPark 2: un mundo de ilusiones para la consola Wii! Pikachu va a necesitar la ayuda de sus amigos y sus habilidades únicas para poder llegar al final del PokéPark y descubrir los secretos de un misterioso mundo llamado el Parque de las Ilusiones. Conocerás y te harás amigo de muchos Pokémon de la región de Teselia y más allá, los cuales te podrán ayudar durante tu aventura. Disfruta de un montón de actividades divertidas, minijuegos, combates, atracciones... ¡y mucho más! Cuando superes una atracción, podrás retar a tu familia y a tus amigos. ¡En las atracciones multijugador, pueden jugar hasta cuatro personas a la vez!
PokéPark 2: un mundo de ilusiones estará disponible el 23 de marzo de 2012. ¡No te pierdas la última y más increíble aventura Pokémon para la consola Wii!
¡Vuelve a visitar esta página para obtener más información!
!NUEVAS CARTAS TOMA EL CONTROL!
Hola a todos!
Una de las tres cartas nuevas de Victini de la expansión Negro y Blanco-Nobles Victorias está dando de qué hablar.
Se escuchan comentarios de que, en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, últimamente se depende más de los lanzamientos de monedas. Muchos Pokémon tienen ataques potencialmente grandes, pero el miedo a no tener buenos resultados en el lanzamiento de monedas hace que muchos prefieran no incluirlos en sus barajas. Sin embargo, gracias a la llegada del Pokémon de tipo Fuego Victini
(Negro y Blanco-Nobles Victorias, 14/101),
están saliendo a la luz muchas ideas nuevas en lo que se refiere a la creación de barajas. De hecho, en esta expansión hay dos cartas de Victini de tipo Fuego, y el otro Victini (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 15/101) no tiene nada que envidiar. Por ahora, vamos a ver cómo la carta de Victini con la habilidad Tinovictoria puede ser la piedra angular de muchas barajas.
(Negro y Blanco-Nobles Victorias, 14/101),
están saliendo a la luz muchas ideas nuevas en lo que se refiere a la creación de barajas. De hecho, en esta expansión hay dos cartas de Victini de tipo Fuego, y el otro Victini (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 15/101) no tiene nada que envidiar. Por ahora, vamos a ver cómo la carta de Victini con la habilidad Tinovictoria puede ser la piedra angular de muchas barajas.
Ya hablamos de este Victini antes del lanzamiento de la expansión Negro y Blanco-Nobles Victorias, pero hagamos un resumen rápido:
la habilidad Tinovictoria de Victini te permite probar de nuevo un lanzamiento de monedas de un ataque si no te convence el resultado de la primera vez. Sin embargo, hay algunas salvedades: solamente funciona después de un ataque y no sirve para cartas de Entrenador, para otras habilidades ni para ninguna otra cosa; solo para los ataques del Pokémon Activo. Además, si un ataque requiere el lanzamiento de más de una moneda, debes lanzar de nuevo todas las monedas, no solo las que dieron resultados que no querías. Finalmente, sea cual sea el resultado del segundo intento de lanzamientos, ese es el que cuenta para el juego; ¡no puedes elegir el primer resultado después de ver el segundo!
En lo más alto de la cadena
Otra excelente manera de usar a Victini es cuando ayuda al Pokémon de tipo Incoloro Haxorus (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 88/101). El Golpe Bis de este Pokémon de Fase 2 hace 50 puntos de daño por cada cara que consigas al lanzar dos monedas. Evidentemente, Victini te va a ayudar a sacar el mayor provecho posible de este ataque. Además, Victini te permite ayudar no solo a Haxorus, sino también a las dos formas que tiene antes de evolucionar, Axew (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 86/101) y Fraxure (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 87/101), los cuales también tienen el ataque Golpe Bis. Y este ataque se vuelve más potente a medida que evolucionas hasta llegar a Haxorus. Así que, en cualquier momento del juego, la habilidad Tinovictoria puede ser de gran ayuda.
Los cálculos serían los mismos que para Vanilluxe, pero igual necesitas probar tu suerte un poco más a menudo con Haxorus. Como no estás paralizando al Pokémon Defensor, a lo mejor tienes que arriesgar e intentar hacer 100 puntos de daño de vez en cuando para poder dejar Fuera de Combate a un Pokémon potencialmente peligroso. Puede que esta estrategia parezca un poco difícil de poner en práctica, pero son este tipo de decisiones instintivas las que convierten a los jugadores de nivel medio de JCC Pokémon en Campeones Mundiales.
¡Siente las llamas!
Deberíamos también revisar brevemente el ataque Poderreserva de Victini. Con 30 puntos de daño, este no es uno de los ataques más temibles, pero puede hacer que Victini sea un buen Pokémon con el que empezar. Une a Victini toda la Energía que quieras al comienzo del juego, y luego usa Poderreserva para transferir esa Energía a un Pokémon que hayas estado poniendo a punto en tu Banca.
Un excelente candidato para esta combinación es Simisear (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 17/101), cuyo ataque Doble Fuego es bestial, ya que hace 80 puntos de daño por cada cara que saques al lanzar dos monedas. Doble Fuego además requiere dos cartas de Energía Fuego y una carta de Energía Incolora, lo cual te puede llevar un poco más de tiempo en conseguir. Si Victini entra en acción pronto, puedes unirle un par de cartas de Energía y usar su ataque Poderreserva para transferir toda la Energía de Victini a Simisear. Luego usa Cambio para poner a Simisear como Pokémon Activo, dejando a Victini en una buena posición para poder usar su habilidad Tinovictoria para cubrir las espaldas de Simisear. Es una combinación simple que utiliza todo el potencial de Victini, no solo su habilidad.
Como ya se ha dicho, el gran número de ataques que se llevan a cabo con lanzamientos de monedas en las recientes expansiones hace que Victini sea un Pokémon imprescindible en muchas barajas. Sigue investigando nuevas formas de sacar provecho a la habilidad Tinovictoria; ¡están ahí, esperando a que las descubras!
la habilidad Tinovictoria de Victini te permite probar de nuevo un lanzamiento de monedas de un ataque si no te convence el resultado de la primera vez. Sin embargo, hay algunas salvedades: solamente funciona después de un ataque y no sirve para cartas de Entrenador, para otras habilidades ni para ninguna otra cosa; solo para los ataques del Pokémon Activo. Además, si un ataque requiere el lanzamiento de más de una moneda, debes lanzar de nuevo todas las monedas, no solo las que dieron resultados que no querías. Finalmente, sea cual sea el resultado del segundo intento de lanzamientos, ese es el que cuenta para el juego; ¡no puedes elegir el primer resultado después de ver el segundo!
En lo más alto de la cadena
Otra excelente manera de usar a Victini es cuando ayuda al Pokémon de tipo Incoloro Haxorus (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 88/101). El Golpe Bis de este Pokémon de Fase 2 hace 50 puntos de daño por cada cara que consigas al lanzar dos monedas. Evidentemente, Victini te va a ayudar a sacar el mayor provecho posible de este ataque. Además, Victini te permite ayudar no solo a Haxorus, sino también a las dos formas que tiene antes de evolucionar, Axew (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 86/101) y Fraxure (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 87/101), los cuales también tienen el ataque Golpe Bis. Y este ataque se vuelve más potente a medida que evolucionas hasta llegar a Haxorus. Así que, en cualquier momento del juego, la habilidad Tinovictoria puede ser de gran ayuda.
Los cálculos serían los mismos que para Vanilluxe, pero igual necesitas probar tu suerte un poco más a menudo con Haxorus. Como no estás paralizando al Pokémon Defensor, a lo mejor tienes que arriesgar e intentar hacer 100 puntos de daño de vez en cuando para poder dejar Fuera de Combate a un Pokémon potencialmente peligroso. Puede que esta estrategia parezca un poco difícil de poner en práctica, pero son este tipo de decisiones instintivas las que convierten a los jugadores de nivel medio de JCC Pokémon en Campeones Mundiales.
¡Siente las llamas!
Deberíamos también revisar brevemente el ataque Poderreserva de Victini. Con 30 puntos de daño, este no es uno de los ataques más temibles, pero puede hacer que Victini sea un buen Pokémon con el que empezar. Une a Victini toda la Energía que quieras al comienzo del juego, y luego usa Poderreserva para transferir esa Energía a un Pokémon que hayas estado poniendo a punto en tu Banca.
Un excelente candidato para esta combinación es Simisear (Negro y Blanco-Nobles Victorias, 17/101), cuyo ataque Doble Fuego es bestial, ya que hace 80 puntos de daño por cada cara que saques al lanzar dos monedas. Doble Fuego además requiere dos cartas de Energía Fuego y una carta de Energía Incolora, lo cual te puede llevar un poco más de tiempo en conseguir. Si Victini entra en acción pronto, puedes unirle un par de cartas de Energía y usar su ataque Poderreserva para transferir toda la Energía de Victini a Simisear. Luego usa Cambio para poner a Simisear como Pokémon Activo, dejando a Victini en una buena posición para poder usar su habilidad Tinovictoria para cubrir las espaldas de Simisear. Es una combinación simple que utiliza todo el potencial de Victini, no solo su habilidad.
Como ya se ha dicho, el gran número de ataques que se llevan a cabo con lanzamientos de monedas en las recientes expansiones hace que Victini sea un Pokémon imprescindible en muchas barajas. Sigue investigando nuevas formas de sacar provecho a la habilidad Tinovictoria; ¡están ahí, esperando a que las descubras!
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